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AMD發表Ryzen Threadripper PRO處理器四款,Lenovo同步發表世界首款對應的ThinkStation P620工作站
今日(7/15),AMD正式推出Ryzen Threadripper PRO系列處理器,共有四款,含3995WX、3975WX、3955WX與3945WX,為工作站處理器提供全新的解決方案,有關於Ryzen Threadripper的產品細節,請參考。 隨著Ryzen Threadripper PRO的正式發表,Lenovo (聯想) 也正式推出對應的ThinkStation P620,代表著新世代工作站電腦的誕生!此為Lenovo產品組合中,首款塔式工作站電腦,也是第一款且唯一採用AMD全新Ryzen Threadripper PRO處理器的專業工作站。此工作站提供單CPU插槽設計,將發揮出前所未有的強大功能,將性能和靈活性匯集在一起。 因應當今的數位創作環境湧入各種亟待擴充的工作項目,以及日益複雜的工作流程。從設計到可視化,從渲染到AI,企業用戶都需要一個可以跟上現代步伐工作站電腦,而且可以超越以前的能力。 Lenovo新推出的ThinkStation P620,以提供前所未有的方式,以及無與倫比的功能和性能,同時可以滿足每個客戶獨特需求的可配置性。透過搭載AMD Ryzen Threadripper PRO處理器,Lenovo是唯一世界首款搭載64核心的工作站平台,創立一種新的行業標準。而Threadripper PRO處理器,還提供高達4.0GHz的工作時脈、具備128通道的PCIe 4.0頻寬,並支援8通道記憶體。因此 除了具備速度和靈活性之外,Lenovo客戶現在在單CPU平台的工作站,將擁有更多且無與倫比的核心數量,以應用於多執行緒的工作負載,更能與現有競爭對手的雙CPU平台解決方案相媲美。 傳統上,單CPU平台的系統,能夠處理的最大內核數為28組核心數,使得雙處理器系統最多可以支援到的核心數可到56。如今,ThinkStation P620開啟單CPU平台就能完成的新時代, 現在用戶不需要組裝雙CPU平台的工作站系統,一樣可以達到即時實現無縫的8K串流傳輸、減少渲染時間、超快速的模擬實驗解決方案、快速的組裝與重建,以及與3D相關的各種流暢互動。 ThinkStation P620具有靈活的GPU配置、更快的記憶體、更快的儲存傳輸速度,以及內建10GB的以太網路(有線網路新標準),具有無與倫比的處理潛力。Lenovo將ThinkStation P620設計和製造為市場上功能最豐富的工作站,消除了各種瓶頸,從而可以擴展其性能,並大幅提高用戶生產力。其中包括最多支援兩張NVIDIA Quadro RTX 8000或4張RTX 4000繪圖卡,高達1TB的記憶體,和20TB的儲存空間。如今在速度為王的新時代,這款企業級的強大設備,將是是當今首款、是唯一一款支援PCIe Gen. 4的專業工作站,提供PCIe 3.0兩倍的頻寬! 為利用這些高階組件而設計,P620非常注重其可靠性和穩定性。 例如,在處理器的先進設計方面,就採用更高等級的散熱方案,Lenovo和AMD更一同合作,透過利用獨特的風冷解決方案,建構出完美的客製化散熱器,以適用於P620的散熱需求。 ThinkStation P620的客群主要瞄準在某些要求最嚴格的專業管理IT環境中工作,並提供基本的企業級功能。Lenovo透過嚴格的標準和測試,包括ThinkStation Diagnostics 2.0、ThinkShield等支援,並升級到Premier Support以提供三年保固,使客戶能夠放心工作,以提升自信和安全性。 此外,AMD Ryzen Threadripper PRO桌機處理器提供晶片級的高階安全功能,提供用戶更好的資料保護需求。其中包括AMD Security Processor,在執行之前能夠驗證代碼,以確保資料和應用程式的完整性功能,搭配AMD Memory Guard功能,更幫記憶體的資料安全加密,以保護機敏資料不被竊走,就算PC遺失、被偷的話,駭客就算透過各種進階的物理攻擊方法,也是偷不到資料的。 ThinkStation P620非常適合3D藝術家和遊戲開發人員們,以及跨行業的各階用戶,只需一台電腦,就可以在上面創,編輯和建構未來的多媒體和娛樂體驗。跨架構和工程領域的人員也可以擁有更有效地設計、模擬和可視化產品。甚至從事人工智慧(AI)和虛擬實境(VR)工作的用戶,也可以透過ThinkStation P620來感受,因為它重新定義了重直市場,並允許這些用戶們更快地完成最複雜的工作。 憑藉突破性的性能和空前的專業繪圖卡支援,Lenovo不斷突破一切。這次的ThinkStation P620發揮出AMD Ryzen Threadripper PRO處理器的完整功能,再搭配完美客製化的可擴充機殼,重新定義多執行緒應用程式的最佳使用平台。ThinkStation P620將於2020年9月開始提供。要了解有關Lenovo工作站產品組合的最新信息,請參訪: 。 (01) (02) (本篇)
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技嘉GIGABYTE G27QC電競螢幕實測開箱,2K 165Hz入門1500R曲面電競新選擇!
技嘉(GIGABYTE)近年挾帶著多款戰術型螢幕的成功,但多數都仍是以平面螢幕為主,加上價格和定位都是主打高階,所以針對一般玩家或是更希望擁有視覺體驗的人來說,相對的吸引力就似乎少了些。而上半年在電競螢幕中,陸續有多家廠商開始主打曲面電競螢幕,技嘉這次也針對曲面電競螢幕的部分推出了幾款新品,先前已經有帶大家開箱過1080p解析度版本的,該螢幕當時有跟大家說過只要萬元以內($9,450)就能帶回家,而這次要來介紹的則是另一款解析度來到2K 1440p的G27QC曲面電競螢幕,目前市場上的售價落在10,900元台幣,對於前面提到的玩家族群來說競爭力可能更加吸引人。 G27QC在外觀上和先前介紹過的基本上是完全一樣的,就連螢幕的大小也同樣落在27吋(此次螢幕系列另有32吋,有興趣的玩家可另外搜尋),面板採用的仍是VA面板搭配窄邊框設計,這讓原本就已經是1500R曲面的螢幕看起來更加具有沉浸感。 而在這樣的視覺效果下,G27QC解析度來到1440p (2560 x 1440),帶來更高畫質的遊戲體驗,另外,除了解析度提高以外,在色彩呈現方面也有稍微的提升,這次的DCI-P3廣色域從1080p版本的90%涵蓋率提高到92%,同時也支援HDR Ready顯示技術,在支援遊戲上會有更佳生動的畫面呈現,其餘硬體規格不變,同樣具備165Hz螢幕更新率、1ms (MPRT)反應速度,以及G-Sync相容、FreeSync Premium支援等等。 不過另外一個不一樣的小地方是在影像輸出的連接埠上,先前的G27FC螢幕在HDMI和DisplayPort版本的選擇上分別是較舊的1.4和1.2版本,不過在高階一點的G27QC上則是分別提升到了2.0和1.4版本,對應新一代標準,至於數目上則是和前者相同,HDMI兩組、DisplayPort一組。 實際使用下來,小編認為G27QC在價格的優勢下,能夠為玩家輕鬆帶來2K遊戲世界的畫面,加上又有165Hz螢幕更新率和1ms反應時間加持,同時也有G-Sync相容和FreeSync Premium的輔助,遊戲的流暢體驗非常不錯,而且因為加上又有色域的涵蓋等等,讓遊戲整體畫面有不錯的呈現效果。此外,再搭配1500R曲面設計,使其在27吋螢幕大小下,顯得格外剛好,視覺上不會有太大的壓迫感,這點也是一般遊戲體驗下,有著絕佳的視覺享受。 另外,G27QC也有導入先前戰術型螢幕的部分功能,包含像是黑平衡、準心瞄準、儀表板等功能,這些都可以藉由OSD搖桿輕鬆調整,操作方面也是非常輕鬆。不過總體來說,最好的一點是這種種的視覺、硬體效果,目前的市場售價只要萬元出頭就能帶回家,可以說是非常親民的價格表現,推薦給想要進入高畫質遊戲世界的玩家。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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Apple前Mac負責人認為,微軟Windows最終不得不轉換至ARM平台,因為ARM效能功耗表現更亮眼,否則Wintel將殞落!
正因為Apple於WWDC 2020發表了macOS Big Sur (v11.0)作業系統,能同時支援ARM與Intel雙處理器架構,又說在2年內將正式轉移至ARM架構,使,讓業者也紛紛在揣測Apple這時選擇跟Intel分手,其下一步是什麼? 由於Apple釋出了採用A12Z Bionic的Mac Mini開發套件,不少開發者發現,其,連在Rosetta 2模擬x86下的表現,都能跟原生x86執行的速度媲美,使得大家覺得未來是否x86在未來「入門電腦」的優勢,是否大勢已去,甚至會影響到Windows的市場… 針對Apple轉換至ARM平台,來設計下世代Mac這件事,前Mac首席執行長加西 (Jean-Louis Gassée),,他表示,從Apple放棄Intel處理器,選擇改用自家開發的A系列晶片的舉動來看,他認為Windows PC最終將「不得不」轉換至ARM平台。他還強調說,微軟未來只有兩條路可走:一個是放棄現有的硬體架構,全面改用新的硬體架構來設計Windows;另一個就是繼續擁抱舊架構,而被市場遠遠拋在後面,最終被淘汰! 先簡介這位仁兄的背景,法國巴黎人,是Apple前任Mac歐洲區營運負責人兼Mac電腦開發主管,於1981年至1990年間任職於Apple公司。離職後自己創立Be公司,開發出BeOS,後來被Palm收購之後,繼續任職於PalmSource,目前則是Allegis Capital投資公司合夥人。 他先前在HP任職,後來加入Apple之後,曾任法國分公司高管,後被提拔為Mac開發主管。加西在其任內中,持續放棄低階產品,並以提高售價的策略,讓Mac產品走高階路線 (編按:一般法國人的想法嘛!總認為自己的產品就是比較流行,好棒棒,所以可以賣更好的價格,但當時Mac並非市場主流)。後來隨著Apple的產品銷售量下滑,加西策略受到內部的質疑,最終在1990年時「不得不」被迫離職! 加西兄針對先前市面上測試出的發表評論,說明這款內建Apple處理器在Mac Mini中,能在不影響效能的前提下,大幅降低TDP (設計功耗),從測試數據來看,就可以證明這點。 加西說:「根據Geekbench的測試成績,A12Z效能達到甚至超過我的MacBook Pro。雖說Apple還沒揭露A12Z處理器的TDP,但我們可以透過間接的產品編號,也就是iPad Pro隨附的18W電源供應器來看出。這讓我們對未來內建Apple處理器的Mac電腦推出之後,能抱有這樣的期望,也就是其效能不僅不會打折,而且可以大幅降低TDP。」 除了效能之外,加西兄還表未來為保持競爭力,x86電腦廠商會紛紛轉換到ARM架構,他表示:「特別是,當Apple能提供更好品質的筆電或桌機,相較於Microsoft只能繼續優化其Windows on ARM在自家Surface電腦的使用體驗,而其他廠商像是Dell (戴爾)、HP (惠普)、ASUS (華碩)卻不能做什麼來看 (編按:指這幾家有做WOA筆電的廠商也無法在這裡幫上什麼忙,而這次華碩躺著也中槍XD)。因此為了要提升競爭力,各路PC廠商勢必得跟著『群起效尤』,改走ARM架構,而這不只是豪語而已,更是因為Apple和Microsoft的作為,讓x86架構看起來變成『過時』了。」 上述可看出,Apple轉換至A系列晶片,主要兩個優點就是提升效能並延長電池壽命。雖說有些A12Z Bionic的數據表現不如2020版iPad Pro出色,這是因為Apple現在是透過Rosetta 2的將x86程式轉譯成ARM架構會需要更多運算資源所致。我們相信Apple會在推出其首款ARM的Mac電腦之前,將上述的小問題解決掉。這裡所指的Mac,據悉應該是MacBook Pro 13吋,也就是將於2020年第四季將生產的機種。 加西兄最後還說:「在Apple決定奔向ARM之後,Microsoft將不得不跟著做出轉向ARM的決定。這給微軟留下未來的重要抉擇:要嘛就放棄Windows on ARM,要嘛就勇往直前,把各種應用程序的相容性修正好,並為Apple即將推出的ARM Mac設計出一個可以競爭的替代性平台或產品(編按:就是推出能跟Mac電腦對尬的Windows電腦,但也要同時具備效能與續航力)。雖說目前正面臨關鍵抉擇的時刻,但因市場的現狀來看,微軟將繼續勇往直前,以幫其他Windows PC產業殺出一條血路。」 當今大家知道,由於Intel與Microsoft建立的Wintel文化,使得當今桌機、筆電、伺服器,都是清一色x86架構搭配Windows平台,建立起不可動搖的主流地位。隨著行動世代的來臨,在筆電方面,Intel透過當時Centrino架構,將無線連接能力變成筆電必備,使得當今筆電成為最能展現絕佳行動力的工作平台。不過另一邊興起的行動通訊,則是以Smart Phone為主流,其必須搭配高效能、高續航力的平台,使得ARM架構逐漸在行動平台嶄露頭角!在2000年行動作業系統群雄並起的時代,當時以Palm為主的PDA雖有不錯的市占率,但隨後其實是Palm自己把自己的路搞死,無法成為當時行動作業系統的一方之霸。雖說Intel和Microsoft想要將Wintel的策略在行動平台如法泡製,可惜依然無法取得主流市場的寶座。 隨著Smart Phone 2.0革命 (亦即Apple於2007年發表iPhone開始,以及隨後Google發表Android開始),雙方逐漸在以ARM平台為首的行動裝置上,成為兩大巨頭,演變至今,不論是智慧型手機、平板、穿戴式裝置、物聯網裝置,智慧家庭裝置…等等,幾乎都是ARM平台,搭配Apple或Google的作業系統。雖說Intel曾經也想以x86平台來進軍行動裝置市場,還與Google協定推出Android NDK開發平台來開發純x86程式碼的Android應用程式,但後來x86處理器仍舊無法在ARM大軍下倖存,至於微軟的Windows Mobile作業系統更是黯淡收場。 加西表示:「英特爾高管知道,由於文化的盲目,他們錯過了Smartphone 2.0的革命。這是因為他們禁不起x86搖錢樹所帶來的高利潤誘惑;他們看不到、亦無法想像到,低毛利率的市場更能撐起巨大的銷售量!現在,Intel面臨著一個更嚴重的問題:x86的高利率並不是因為晶片本身,而是因為Intel + Windows的雙寡頭壟斷,這意味著,同樣條件下,非Windows晶片(如ARM)的利潤比x86 CPU還低。不過現在這種寡斷聯盟即將消失了,因為較低價格的ARM SoC也能執行Windows on ARM與Windows應用程式,且其提供類PC的使用體驗,但整體售價更低價(編按:WoA目前仍須提升其效能與使用體驗才行)。」 從上述可知,也為Intel提供了一條路,就是:若您無法擊敗他們,那就加入他們。Intel應該重新向ARM取得授權 (因為Intel在2006年就把基於ARM的XScale業務售出Marvell,現在沒有授權),向PC OEM夥伴們提供一個更具競爭力的ARM SoC產品,雖說毛利率比較低,畢竟目前已有Qualcomm與NVIDIA等強勁的對手早在市場布局已久,但若當AMD都推出ARM架構之下,Intel再不加入ARM(繼續擠牙膏)的話,遲早會加速Wintel的死期。 當然,若Intel能看到事態的嚴重性,不要再以追求毛利率為優先(事實上就是因為Intel CEO你亂搞,才順便讓NVIDIA市值趕過你),而是回歸研發為主,讓業界「重新認識那個技術創新的Intel」(而非只會擠牙膏的Intel),甚至考慮也推出ARM的處理器,這樣一來,將會開啟PC的新時代! 不過Intel也可能注意到事態嚴重性,在其架構中,已參考ARM的big.LITTLE核心架構設計,推出8+8+1 (8大核+8小核+1 GPU) 或是6+0+1 (6大核+0小核+1 GPU)的處理器,其中,大核心效能高、小核心較省電,來嘗試繼續在x86 Wintel市場繼續下去,當然這種架構一樣要透過軟體優化,對開發者來說其實也是要改寫程式,才能呈現出其既省電又高效能的特色。 總之,您認為呢?加西兄說的有道理嗎?請到我們加入討論喔!
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Lenovo新世代電競筆電軍團,Legion 5i開箱動手玩
Lenovo(聯想)前陣子針對自家的電競品牌Legion進行了重新布局,將電競筆電如同CPU處理器一樣以3、5、7型號命名方式,由低至高進行分級:3為入門輕電競,5則屬效能與價格平衡,7則自然就是最為頂級的系列。 以市場需求來說,5系列兼顧效能與價格,理論上會是銷量的主力,也因此改名後首批推出的機型,5系列就推出了5、5i和5Pi三種款式系列,而小編這次要為大家帶來的開箱的是這三者中的Legion 5i。 Legion 5i在外觀的設計上與去年的Legion系列有著相當程度的差異,特別是在上蓋LOGO設計的部分,原本的位於中央的「軍團十字」圖樣被除了,取而代之的是改成文字的版本,並與自家的YOGA系列筆電一樣將其移動到了上蓋邊緣,此外還在上頭做了一層特殊的反光處理,雖然不是特別明顯,但在不同的光線角度下會反射出不同的色彩,讓整體的外觀看起來低調又不失變化。 翻開筆電之後,第一眼見到的勢必就是螢幕了,Legion 5系列的螢幕皆為15.6吋的Full HD IPS螢幕,色彩的涵蓋面積最高可以達到100% sRGB,因此即便是電競筆電,但在色彩的表現能力上也是具備一定的水準的。值得注意的是,Legion 5、5i與5Pi在螢幕更新率上面是有些許差異的,Legion 5的螢幕更新率最高為144Hz,5i與5Pi則是更高的240Hz。 在散熱設計上,5i與現今許多電競筆電一樣,使用了類似超跑的「翹臀」設計,也在筆電的兩側與後端皆有風扇開孔,官方在5i中導入全新的Coldfront 2.0散熱技術,用上了高達67片葉片的散熱風扇和導熱銅管,以此提升更好的散熱效率,也減少風扇運轉時產生的噪音,根據小編的實際體驗,即使用筆電遊玩《全境封鎖2》一整個下午,也僅有鍵盤上方有比較溫熱而已,在散熱方面的整體表現確實不錯。 最後在I/O的部分,Legion 5i提供了4組USB 3.2 Gen1 Type A,其中一組支援Always On 充電功能,一組支援DisplayPort畫面輸出的USB 3.2 Gen 2 Type C、HDMI 2.0、RJ45網路孔、3.5mm音源埠,在無線連接方面,Legion 5i也具備了支援Wi-Fi 6的連線能力。 Legion 5i在規格的上提供相當高的客製化空間,小編手中的版本在CPU的部分使用Intel Core i7-10750H(另有提供Core i5-10300H),顯示卡則為NVIDIA GTX 1650Ti 4GB GDDR6(最高可搭配RTX 2060),搭配16GB DDR4-3200記憶體與256GB SSD+1TB HDD硬碟。 身為Legion筆電系列,在重新命名規劃的首波產品,Legion 5i簡約不張揚的外觀設計,以及可以多樣客製化的硬體細節,藉此來滿足各種不同預算與用途需求的客群,也讓此系列產品能夠更加貼近普羅大眾玩家。 剛好現在隨著畢業季的結束,應該有不少玩家正在物色一台新筆電渡過暑假與未來的校園或職場生活,Legoion 5i平衡且多元的硬體規格,相信能夠讓各位玩家找到最符合自身期待的筆電喔! 廠商名稱:Lenovo聯想 官方網站: 連絡電話:(02)2778-8997 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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好看好用好手感+4鏡頭好拍照、5000mAh大電力加持,Samsung Galaxy A21s入門機首選開箱實玩
以Samaung Galaxy的A系列新一波推出來說,A21s算是上個月(6月)開賣的新機了,雖然A系列還有今年以來推出的A71、A51以及A31等幾位哥哥盤據不同價格帶,但顯然定價6,990元的A21s是其中最超值的一款、也算是玩家的入門機首選;在接續前面的A31之後,這次小編也來開箱一下這款A21s,看看與哥哥A31的差異之處以及身為A系列入門款的定位上,是否可以提供玩家「俗擱大碗」的高C/P值體驗?! 上次小編入手A31的時候在文章中就有提及到A21s這款小弟其實在價位上是更具優勢的,定價上就已經低了30%、僅6,990元,實際的門市空機價格應該是低於6,000元大關的,但是價位的優勢並不代表A21s就直接砍掉了大部分的使用功能,如果從規格面來看,大概就是A31的稍精簡版,實際使用體驗其實與A31差不多,如果是屬於精打細算的朋友,或許A21s更適合入手。(有關A31文章可參考→) 下面就先來瞧瞧A21s的開箱吧! 光從彩盒外觀就可以看到三星的慣用設計,明確的A21s也是標示在彩盒上,有別於A31的前鏡頭設計位置(中間、Infinity-U),A21s則是採左上角設計(Infinity-O),同樣都是極限全螢幕設計,不過A21s採用的是PLS TFT LCD技術、螢幕解析度為720 x 1600(HD+),螢幕尺寸略微提升至6.5吋、配上移至左上角的開孔前鏡頭設計,整體的螢幕表現倒是更具使用上的沉浸感,同樣採8核心架構設計的處理器,但是換成了三星自家的Exynos 850,GPU一樣配上與A31相同的Mali-G52,看來在顯示端的效能表現上會與A31差不多,至於記憶體方面則是採4GB+64GB的組合,也提供雙卡雙待、microSD擴充功能,玩家只要輕鬆配上一張128/256GB的記憶卡就可以怎麼拍、怎麼錄都不受容量限制了。 A21s的另一項特點則是內建了跟A31一樣的5000mAh超大容量電池,配上同樣採用了4鏡頭設計的拍照功能,長效性能加上高達4800萬像素的主鏡頭設計,攜帶一整天也不用擔心電量不足的問題,若是作為外出使用的工具手機、一點都不用擔心會耽誤公事運作,隨手拍、隨手錄、隨手記錄大小事以及各項娛樂休閒,這也是A21s的獨特魅力。 通常在入門款的定位上,受限於價格因素所以除了內建規格面如處理器等級、記憶體容量會有所降低或腰斬之外,連同拍照功能也會大打折扣,不過這部分在A21s身上倒是沒有那麼大的落差,相較於A31來說,的確處理器的頻率稍低一些,但改採三星自家的Exynos 850與同樣搭配Mali-G52 GPU的情況下其實從後續的測試上可以看到差距並不大、記憶體容量也可以透過microSD擴充卡補足,反而是幾乎直接將A31的4鏡頭設計搬到A21s上是一大亮點,同樣是4鏡頭,除了主相機4800萬像素/F2.0與800萬像素/F2.2 123°超廣角維持不變外,景深鏡頭與微距鏡頭一樣有配置但降為200萬像素等級,基本上對於使用者來說,大致上常用的一般拍照與廣角取景是沒有影響的,景深效果一樣存在、微距的部分也可以4cm近拍(只是像素較低),另外也支援8倍數位變焦。 這也是小編前面有提到的,雖然相較於A31是稍弱了些,但實際反映在價位上,兩者的價差也是存在的,玩家可以選擇合適的版本入手,甚至預算足夠的情況下,A51與A71更能帶給使用者更大的體驗感,更不用說是內建更優異表現的拍照/錄影功能囉! 如果以把玩A21s的心得來說,穩定、好拿,這算是優點,不過相較於A31來說、A21s稍微厚了點也稍重些,重量192g,由於背蓋材質採3D類玻璃,所以雖然沒有免費附贈一個保護殼也無需太擔心,基本上指紋殘留不明顯、也容易去除,如果是選擇「幻石白」顏色的話基本上也不明顯;6.5吋的螢幕大小對於玩家在觀看上是有不錯的視覺效果,而且也是達到20:9的寬螢幕比例,追劇跟上網瀏覽(看FB、發Line)都相當OK,就算玩一些手遊APP也都可以提供極佳的視覺性。 另外就是移到左上角的前鏡頭也讓上方的視覺感更顯遼闊些,加上還算強大的拍照功能面,對於日常使用大概都能應付無虞,更何況A21s也內建了與A31一樣的5000mAh大容量電力,帶著外出用一整天也不擔心,認真說算是一款具備實用性高的入門版手機。 在採用測試軟體檢測之前,透過官方公布的規格先提供給大家一個基本的功能特色介紹: ◎ 6.5吋HD+ PLS TFT LCD、解析度1,600 x 720pixels、20:9 O極限全螢幕(Infinity-O) ◎ Samsung Exynos 850處理器、2GHz/8核心架構 ◎ 4GB RAM+64GB ROM ◎ Android 10作業系統、One UI 2.1 ◎ 前置鏡頭1,300萬像素 ◎ 後置4鏡頭設計:4,800萬像素主鏡頭+800萬像素超廣角+200萬像素景深+200萬像素 ◎ 指紋辨識、臉部解鎖 ◎ 4G+4G雙卡雙待 ◎ 支援microSD記憶卡,最高可擴充至512GB儲存空間 ◎ 採用USB Type-C規格,支援15W快充 ◎ 支援多重視窗與雙重帳號 ◎ 超大電量5,000mAh電池 ◎ Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 2.4+5GHz、VoLTE、Bluetooth v5.0、NFC、WiFi Direct ◎ 3款顏色:幻石白、幻石黑、幻石藍 ◎ 尺寸(長x寬x高) 163.7 x 75.3 x 8.9 mm、重量192g 原則上不難發現規格跟A31差異不大,不過畢竟價位更超值,所以有些小地方的規格就再削弱一些些;這邊也透過測試APP的偵測與實際運作,來看看相關截圖吧! 如果認為A21s不能拿來打手遊那就錯了,小編找了《狂野飆車 9》、《PUBG M》這兩款遊戲來實測,基本上賽車的部分在遊玩的順暢度上算是相當OK,包括碰撞與翻滾等狀態下的特效都能凸顯,螢幕操控的流暢性也令人滿意;吃雞的部分基本上以預設模式操作遊玩,透過設定的截圖可以發現是以「高清」/「高幀數」來運作,難怪畫面質感還不錯(哈),原則上玩起來的感覺還算順暢,所以別小看了A21s,打起遊戲還是可以爽爽玩der。(小建議:搭配耳機使用,遊玩的爽度會更高) 小編在前面就已經有提過,A21s同樣繼承了跟A31極為類似的拍照設計(包括了拍照功能的UI介面也差不多),同樣是具備4鏡頭配置,差異點就是略為降低了其中景深與微距這兩顆鏡頭的像素,所以一般拍照的部分是與A31差不多,玩家如果外出外拍基本上也是可以輕鬆拍出好照片,搭配上內建的智慧辨識與美肌美顏特效,怎麼拍都會是精采畫面。另一點是A21s同樣配置800萬像素的123°超廣角鏡頭/F2.2,提供玩家輕鬆拍出視覺美照,同樣的,小編也把A21s的廣角開啟做了對比,應該就可以發現內建的超廣角好用之處了。 下面也提供大家A21s的隨手拍,包括了外景、室內、花朵/重機靜物與食物實拍,啟動專業模式的食物選項可以讓照片中的美食更加可口喔! 認真說起來,在入門階的手機選擇上通常受限於價位,導致規格面基本上都很不怎麼樣,這部分不只包括了採用的處理器、記憶體容量大小、甚至在拍照功能上也大多都是應付了事,畢竟價格便宜的情況下、玩家也不好過於要求太多;小編在把玩了A21s一小段時間的感受其實是明顯的覺得入門款可以有這樣的功能配置算是相當佛心了,除了體質是來自於Samsung之外,配置8核心架構的處理器以及4GB+64GB還可以外插microSD記憶卡的情況下,玩家也不用擔心容量限制的問題,玩遊戲的部分也經過實測,事實上也可以順跑無虞,再搭配上下放到入門款也具備的4鏡頭拍照功能,配上4800萬像素以及800萬像素的123°超廣角,就算帶出去外拍也一點都不遜色於專業小相機了,這些加總起來,A21s的價值就儼然拔升了許多。 A21s的外觀設計也不錯,尤其是背面的3D類玻璃材質在陽光下的表現蠻亮眼的,好用、好看、好握好拿好手感,加上好拍照+5000mAh超大電量當後盾,如果正好缺一隻入門款手機,可以考慮入手試試! 廠商名稱:SAMSUNG - 台灣三星電子股份有限公司 廠商電話:02-2656-8686 廠商網站: 建議售價:NT$6,990元 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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沒得砍了只好退役、圖靈顯示卡掰掰?!RTX 20非SUPER系列傳將進入停產階段
才推出不到兩年的NVIDIA GeForce RTX 20系列顯示卡,目前根據外媒的消息指出,有可能為了迎接RTX 3000系列的到來、將進入停產階段,雖然NV目前尚未針對這項「傳聞」做出回應,不過就時間點來看的話,倒也不無可能,以老黃快刀斬亂麻的速度,先前已經又再度把RTX 2060晶片TU106砍出一張GTX 1650 Ultra後,這次直接把RTX 20系列用老黃的鬼滅之刃砍掉也不奇怪,畢竟新的安培也快要到了,而假如預期第三、四季要推出安培顯示卡的話,下個月也預計差不多該開始進入大量生產階段了。 而這邊將進入退役階段的圖靈顯示卡,主要還是針對初代版本而來,也就是GeForce RTX 2060 / 2070 / 2080 / 2080 Ti,當然最後一張Ti版本可能還會在市面上待上一段時間,但如果近期眾多消息指出的時間無誤的話,9月份很有可能就會是新一代安培顯示卡到來的時間,也因此,即便是RTX 2080、RTX 2080 Ti,在市場上留存的時間想必也不長了,而隨著新顯示卡推出的時間逐漸逼近,也可以開始預期看到二手市場上將會出現許多GeForce RTX 20系列的顯示卡,屆時想撿便宜的玩家們或許可以多觀望一波。 不過話說回來,我們目前還沒辦法確認新一代安培的架構是否同樣會採台積電7nm、同時也還無法確認是否會採PCIe 4.0介面(畢竟隔壁棚都...),但由於台積電今年的單可說是爆滿,包含Apple、AMD等其他大廠也都在排隊,又再加上疫情的關係,是否真的能如願在9月份左右看到顯示卡也還是個未知數,不過幾乎可以肯定的是,GeForce RTX 20非Super系列顯示卡大去之日不遠矣。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD Ryzen Threadripper PRO 3000系列處理器發表,3995WX、3975WX、3955WX、3945WX,支援128條PCIe,與8通道2TB DDR4記憶體
(UPDATE: 7/15) 一樣是刀!當競爭對手從第二季開始幾乎,AMD則是幾乎每個月就發表(切)出新品,首先是5月推出Ryzen 3 3300X、Ryzen 3 3100入門級7nm處理器,再來是6月推出B550晶片組,7月再推出Ryzen 3000XT系列,以Ryzen 9 3900XT、Ryzen 7 3800XT、Ryzen 5 3600XT來取代先前的3000X系列,持續鞏固其桌機7nm處理器市場。 至於高階桌機(HEDT)暨工作站(Workstation市場方面,AMD也是有新品推出。自2019年11月首發,以及2020年2月續發旗艦的Ryzen Threadripper 3990X之後,AMD於7月15日再推出新的Ryzen Threadripper PRO 3000系列,也就是全新的3995WX、3975WX、3955WX與3945WX。 代號為Castle Peak的AMD Ryzen Threadripper 3000系列,由於最高旗艦()支援到64核心/128執行緒,且支援到72條PCIe通道,並支援DDR4-3200記憶體多達4通道,以單條128GB插好插滿8條記憶體插槽來看,系統可以擴充到1TB記憶體。至於Linux之父則是選了AMD Ryzen Threadripper 3970X,這顆32C/64T的設計,讓其編譯Kernel時的速度可以快3倍! 不過為了跟競爭對手新推出的Xeon家族處理器相比,這次AMD在Ryzen Threadripper家族方面又打造新的PRO版本,並將市場瞄準至專業工作站客群。這次發表的處理器,包含Ryzen Threadripper PRO 3995WX、3975WX、3955WX與3945WX,核心數從12C/24T到64C/128T都有,同樣是7nm製程、支援PCIe 4.0規格,以讓專用工作站客戶選擇。 Ryzen Threadripper PRO家族相較於先前和非PRO家族提升了不少功能,包含 PCIe通道數一次提升到128條,讓您可以插入更多的PCIe x16繪圖卡與PCIe NVMe SSD,再搭配這次記憶體通道直接倍增到8通道,可支援更多記憶體種類(UDIMM、RDIMM、LRDIMM、3DS RDIMM含ECC等),並最高可以擴充到2TB的記憶體,讓您的工作站電腦能夠擁有超強運算能力,滿足專業工作室、設計師、工程師、數據科學家在大量工作上的需求。 ▼表 AMD Ryzen Threadripper PRO 3000與非PRO系列處理器規格比較 (7/15 Update) 目前AMD Ryzen Threadripper PRO 3000家族,已於台灣時間7月15日正式上市,可以搭配既有的TRX40平台主機板使用,亦可能需要搭配AMD 2019 Premium Chipset BXB-B晶片組的工作站主機(如),以提供到上述的超多記憶體與PCIe的支援能力。總之,已有廠商發表搭載AMD Ryzen Threadripper PRO的工作站電腦,可搭配多工作站級繪圖卡使用!值得專業工作室、設計師、美術師、動畫師、工程師、數據科學家… 等專業人士入手。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=rQj4PJvPFeU ▲ AMD Ryzen Threadripper PRO處理器介紹 (01) (本篇) (02) →更多的【PCDIY! Server Workstation 伺服器 工作站 / HEDT 高階桌機 主機板 / WS 工作站 主機板】: →更多的【PCDIY! CPU / 中央處理器】: →更多的【PCDIY! MainBoard 主機板 / Gaming M/B 電競主機板 / Creator M/B 創作者主機板 / HEDT 高階桌機 主機板】: →更多的【PCDIY! DRAM / 記憶體 / 超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD / 固態硬碟】: →更多的【PCDIY! NAS / 網路儲存裝置】: →更多的【PCDIY! Enterprise 企業級 商用 - 路由器 / 無線路由器 / AP / 交換器 / IIoT / 防火牆】:
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台積電公佈6月份營收,比同期增長兩位數,達到28%,比去年上半年成長35.2%
真是賺翻囉!台積電(TSMC)於!2020年6月合併營收約為新台幣1,208億7,800萬元,較上(5)月增加了28.8%,較去(2019)年同期增加了40.8%。累計2020年1至6月營收約為新台幣6,212億9,600萬元,較去年同期增加了35.2%。 台積電公佈6月份營收,請看下表! 台積電收入會兩位數成長,除了擁有多家客戶之外,像高通(Qualcomm)、超微(AMD)、蘋果(Apple)等等,都是鼎鼎大名的客戶,再來像是華為(Huawei)也是,但由於華為由於受到中美貿易戰的影響,美國商務部於5月15日對中國科技巨頭華為(Huawei)下了新的「限制令」,要求所有使用美國技術的晶片製造商,在將晶片運交給華為之前,都必須申請許可證才准放行。 由於華為被美國封殺,這樣不僅影響到華為本身,也連帶影響到台積電與其他晶片代工廠商。不過,前陣子美國商務部宣佈將華為的臨時許可再延長90天,也就是推延至2020年8月13日。據悉華為已向台積電緊急下單,以增加其未來晶片的供應量,包含其子公司海思半導體的Kirin 980、Kirin 990 4G、Kirin 985 4G、Kirin 990 5G等晶片,這些新一代的晶片,都需要透過台積電的尖端7nm (DUV)和7nm+ (EUV)製程技術來生產才行。雖說三星(Samsung)也具備這些製程技術實力,但考量隨之而來的美國審查,讓三星不太可能承接華為的訂單。使得受惠者就變成了台積電了!只是台積電也宣佈將去美國設廠,預計於2021年開工、2024年正式投產,以解決上述的問題! 對中國大陸來說,為了增強其國內半導體生產實力,中芯國際(SMIC)已向上海證券交易所科創板 (STAR Market)提交IPO申請,且在兩週內就獲得監管機構的批准。這是因為該公司已是中國大陸半導體產業的最後希望,尤其在中美兩國貿易交流日益緊張的情況下,更得加速發展晶圓製造技術,以減少對美國或其他國家(如)的依賴。不過,目前中芯的最新製程技術只到14nm而已,遠遠落後台積電的5nm。 至於其他方面,台積電在8日時宣布與丹麥電力公司Ørsted (沃旭能源)簽署企業購售電契約,將承購大彰化西南第二階段與大彰化西北離岸風場920MW (百萬瓦) 的所有發電量,為期20年,為全球最大規模的企業綠電購買合約。而這項合約也讓台積電成為業界率先使用再生能源的領頭羊。其身為企業公民,對環境保護率先展開起綠色行動,為環保做努力,也是讓該企業形象加分的最大動力。 台積電計畫於。
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Intel下世代Rocket Lake桌機處理器規格揭露,i9 8C16T、i7 8C12T?、i5 6C12T架構,設計功耗達125W
Intel於今年5月底正式推出,雖然同樣是14nm,支援PCIe 3.0,且換成LGA 1200腳位,必須搭配最新400系列主機板才能使用,但這代的最高時脈可以高達5.3GHz,讓其繼續榮登地表最強遊戲處理器。 既然才剛推出第10代處理器,當然11代應該別那麼快出才對!好讓10代可以在市場上醞釀,讓消費者做選擇。先前也傳出Intel不會在下半年推出11代,以安撫經銷商的心!只是AMD已於7月7日再推出,效能再往上提升,此外還配合各式促銷活動,這些勢必造成Intel在銷售上的壓力! 此外,AMD更表示其採用Zen 3架構的,將如期於第4季發表,屆時Intel應該不可能坐以待斃,繼續販售他們的10代U。然而對於Intel來說,其11代U其實早就規劃好了,只是大家都在看對方如何出牌,再來決定自己要出什麼牌。 隨著業界持續傳出可能也會在今年第4季發表,已知將仍然使用14nm製程技術,但能支援到PCIe 4.0,且可與現有400系列主機板相容,因此Intel終於有機會別再被玩家說嘴只支援PCIe 3.0而已了。不過,屆時 Rocket Lake處理器的規格會有哪些,也是大家關注的焦點。 當業界都在猜測Intel Rocket Lake-S處理器的規格時,,可以看到Rocket Lake vPro處理器家族,同樣涵蓋了Core i9、i7、i5、i3與Pentium Gold等系列。其中可以看到i9的核心數規劃是8C/16T (8核心16執行緒),而i7則是奇特的8C/12T架構 (這讓開發者怎麼寫程式啊?!),至於i5則是6C12T。值得注意的是該漏出文件上面有標示Enthusiast (125W)的字樣,代表是針對效能狂熱玩家所打造的超高功耗125W處理器。 上述的8C12T到底是不是打錯,還有這代真的是Rocket Lake嗎?還有i3和Pentium這個市場區隔裡面,還有看到Comet Lake-S Refresh的字樣 (姑且先稱之為10.5代吧),是不是屆時入門級處理器不會那麼快導入Rocket Lake呢?這些可能都要等到第4季時,答案才會慢慢明朗化! 從上述的圖可以得知,Rocket Lake-S的K系列處理器規格如下: ● Intel第11代Core i9 vPro處理器 – 8核心16執行緒,16MB快取,TDP 125W ● Intel第11代Core i7 vPro處理器 – 8核心12執行緒,16MB快取,TDP 125W ● Intel第11代Core i5 vPro處理器 – 6核心12執行緒,12MB快取,TDP 125W 這次三款K系列非鎖頻的處理器,雖然沒列出其基本時脈和爆發時脈,不過從其8C/16T的規劃上稍比Comet Lake-S i9的10C/20T還少一些核心數來看,應該是有機會再把時脈往上提升才是。至於功耗方面,表定TDP (功耗)或PL1 (Power Limit 1)都是125W,若根據Comet Lake-S的K系列超高TDP來看,這次Rocket Lake-S的PL2 (爆發時脈所需功耗上限)值將可能落在220~250W。簡單來說,Rocket Lake-S K系列一樣也將是吃電大怪獸就是了! 以下就是Rocket Lake桌機處理器,搭配最新500系列晶片組的特色列表: ● 採用全新核心架構,效能再次提升 ● 內建全新Xe繪圖處理器 ● DDR4時脈提升 ● 螢幕輸出功能強化 (整合HDMI 2.0, HBR3規格) ● 多媒體處理功能強化 (12-bit AV1/HEVC, E2E壓縮) ● 全新超頻特色與功能 ● CPU支援PCIe 4.0規格 ● 新增4條PCIe通道,讓CPU總共可提供到20條PCIe 4.0通道 ● 支援CpuAS處理器附加儲存技術 (即Intel Optane Memory) ● USB音效卸載功能 ● 整合CNVi 與 Wireless-AX 無線連線功能 ● 整合 USB 3.2 Gen 2x2 (20Gbps) ● 獨立2.5Gb乙太網路晶片 ● 獨立Intel Thunderbolt 4 (與USB4相容) ▼表 Intel桌機處理器代別演進表 從上述Intel桌機處理器的規劃來看,雖說製程上的確輸了AMD一大截、核心數量架構也比較少,但其在PCIe 4.0方面則終於跟上,且最高時脈突破5GHz也是其優勢,讓持續成為遊戲最佳處理器。此外,再搭配500系列晶片組之下,讓電腦平台直接支援到USB 3.2 Gen 2x2 (20Gbps),同時也可以提供2.5GbE網路,以及加入最新的功能,屆時還是頗具產品優勢,來吸引玩家買單! 總之,如果現在要組高階至主流的10代U電腦,因為11代U也將很快就要上市(i9至i5先推),因此建議玩家們也許可以再多比較看看,再來下手喔!
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技嘉GIGABYTE G27FC曲面電競螢幕實測開箱,27吋1500R曲度搭165Hz更新率和FreeSync Premium!
隨著電競螢幕的技術突破和發展,在以往對於遊戲玩家來說要求的就是G-Sync或FreeSync支援,同時螢幕更新率要高、延遲低,就算採用TN面板,畫質不用到頂級也比較沒關係,然而這樣的需求,在兩三年前市場所主打的高規格電競螢幕,要價也需要突破至少1萬元以上,甚至一線品牌要價2萬元以上的也不在少數。 然而,現階段玩家除了可以不因反應速度而犧牲畫質,選用IPS或VA面板以外,就連電競螢幕的價格本身也已經降了不少,這也是讓小編其實一直很手癢想要換螢幕的誘因。有看過之前螢幕開箱的玩家應該知道,目前小編手上用的是240Hz G-Sync電競螢幕,但它是TN面板,打打遊戲是很爽沒錯、但開始對於色彩有要求之後,就會覺得終究有些礙眼XD!所以目前還在持續觀望中~ 正巧,近期技嘉推出了兩款全新的電競螢幕曲面電競螢幕,分別是G27QC和G27FC,兩款的最大差異在於解析度,前者(QC版本)的解析度為2560x1440,後者(FC版本)則是1920x1080,身為一個熱愛FPS射擊遊戲的玩家,還是先開箱後者G27FC版本來給大家瞧瞧,至於前者G27QC的部分,後續。 G27FC這款螢幕在視覺部分,給人的第一印象就是簡潔、低調,全黑的配色外觀,搭配啞光磨砂設計,整體並無多餘的RGB燈效,這點反而是滿加分的,可以減少遊戲過程中不必要的光害。另外,27吋的螢幕外觀除了底邊框因有GIGABYTE商標位置稍微較厚以外,其採用了三邊窄邊框設計,大幅提升沉浸感體驗,而在LOGO下方的腳架部分則是採用獨家設計的腳座來支撐,同時在腳架中央也提供整線槽的孔洞,方便玩家整線,以維持電腦桌面整潔。 回過頭來看螢幕本身,採用1500R曲面設計,搭配27吋的螢幕大小,視覺上並不會感到過於壓迫,同時在畫面周圍的曲面延伸區塊,也不易因為曲度過高而有變形的問題,這點不管是在遊戲中還是一般使用情況下,都有滿不錯的視覺體驗。 而為了讓遊戲玩家可以在預算下達到不錯的效能體驗,G27FC具備165Hz螢幕更新率和1ms(MPRT)低延遲反應時間,同時再加上有AMD FreeSync Premium的支援和G-Sync相容功能,若是在硬體規格支撐能力足夠下,能夠輕鬆吃滿165Hz更新率,減少畫面延遲或撕裂的可能,遊戲體驗滿不錯的。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=bp8-XGu8d2g ▲這邊也附上簡單的遊戲試玩畫面給玩家參考。 剛才也提到在一般情況下也能使用的問題,雖然G27FC主要仍是以電競為主,但其本身搭載的是VA面板,在色彩的對比呈現上就已經有先天性的優勢,同時再加上支援90% DCI-P3和120% sRGB色域涵蓋,即便玩家想要拿來當作日常的工作機,做為色彩相關的後製工作也是OK的!畫面可視角為178度、同時支援8 bits色彩呈現,這樣的設定可能對需要有更好色彩呈現的創作者來說,也許有些許不足,但作為一般日常使用是絕對綽綽有餘了。 另外,在音效方面,G27FC也有內建兩組2W喇叭,另外護眼方面,也內建防閃頻和低藍光功能,以確保玩家使用時可以有更好的享受。 至於在連接埠的部分,G27FC提供兩組HDMI 1.4、一組DisplayPort 1.2、USB 3.0 x2、USB-B和3.5mm耳機孔,搭配前面提到的整線槽使用的話,可以盡可能的減少桌面線材雜亂的問題。 長期關注技嘉的玩家應該知道,這幾年技嘉推出的戰術型電競螢幕效果有成,也在不少玩家群間有不錯的口碑,尤其是那些有如開掛般的輔助功能更是產品最大亮點,這次新推出的G27FC螢幕也延續了其部分功能,主要除了有5向OSD搖桿可快速調整功能以外,另外還有像是遊戲輔助,提供計時器、倒數功能、準心置中、穩定瞄準等等,另外還有能夠即時查看PC系統資訊的Dashboard儀錶板功能,另外還有黑平衡調整...等等,都是玩家觸手可及、輔助遊戲體驗的功能。 不過,GIGABYTE G27FC這款曲面電競螢幕最大的誘因,是在價格!試想它身為27吋螢幕,但採用1500R曲面設計,同時又擁有165Hz螢幕更新率和1ms反應時間,在同步技術上也支援AMD FreeSync Premium和NVIDIA G-Sync Compatible兩大規範,在遊戲的基本體驗上,已經有非常不錯的基底。而在色彩表現上,也不會因主打高速反應而犧牲色彩呈現,VA面板輔助和各式色域涵蓋內容,不只遊戲內容畫面好看,要做為簡單的工作機使用也無不可。 目前G27FC市場價格落在9,490元台幣,也就是不到萬元就能把這台曲面電競螢幕帶回家,同時目前技嘉也正主打夏日狂歡活動,購買技嘉全系列電競螢幕就送AORUS M2電競滑鼠(市價約1,000元),也算是額外再幫玩家省一個周邊的價格,如果是技嘉粉絲的話,這是一個還滿不錯的組合。 →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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